Коты • Русреал • 16+
Локационка • Разгар лета

Коты-бандиты

Объявление

сайт готов для принятия первых игроков!
добро пожаловать!
мелкий текст
мелкий текст
мелкий текст

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Коты-бандиты » Библиотека » Техническая сторона игры


Техническая сторона игры

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Время в игреТак как система в игре локационная, крайне важно вовремя сдавать посты. Поэтому на форуме действуют следующие правила, касающиеся даты и времени суток:

1. На форуме не предусмотрены флешбэки, поэтому воспоминания отыгрываются только в качестве вставок в текст обычного поста;

2. В первом и последнем постах отыгрыша необходимо указывать дату, чтобы разделять между собой идущие друг за другом эпизоды, состоявшиеся в разные дни и/или время суток;

3. Дата и погода в городе всегда указаны в объявлении форума и отведённой для этого теме;

4. О смене даты или погоды сообщается заранее в специальной теме;

5. Модераторы определяют, когда заканчивается игровой день и на его смену приходит новый;

6. Если вы не доиграли эпизод вовремя, есть два исхода:
   а) вы продолжите игру в ускоренном темпе, чтобы не занимать локацию;
   б) модератор обыгрывает ситуацию и сообщает, что персонажи резко разошлись по какой-то веской причине.

Мы убедительно просим не доводить ситуацию до варианта "б" и уважительно относиться к своим соигрокам.

Переход из локации в локациюЕсли вы путешествуете из одной локации в другую, необходимо соблюдать следующие правила:

1. Завершая пост в исходной локации, оставьте в самом низу стрелку и название той локации, в которую вы совершаете переход, например:

---------> *название локации*

2. В начале нового поста в новой локации оставьте в самом верху обратную стрелку и точную ссылку на пост из той локации, откуда вы пришли:

<--------- *название локации ссылкой*

3. После написания поста в новой локации обновите прошлый пост и превратите слова после стрелки в точную ссылку на новый пост:

---------> *название локации ссылкой*

0

2

Особенные отыгрышиКак уже было сказано выше, на форуме не предусмотрены флешбэки - игра в прошлом. Для того, чтобы воплотить свои воспоминания на форуме, необходимо выбрать подходящую свободную локацию и следовать правилам:

1. В самом начале поста, используя выравнивание текста по правому краю и жирное начертание, укажите конкретную дату в формате ДД.ММ.ГГ.;

2. Весь массив написанного вами поста необходимо выделить с помощью цитаты, чтобы другим игрокам сразу же было видно, что это не простой отыгрыш;

3. В завершающем посте отыгрыша, под оформленным цитатой тексте, необходимо написать: "Эпизод завершён."

09.09.2015

Текст первого поста

Текст последнего поста

Эпизод завершён

При добавлении в обычный отыгрыш воспоминания, когда персонаж мысленно отправляется в своё прошлое и, например, вспоминает, из-за какого конкретного случая его отношение к соигроку стало именно таким, какое оно есть сейчас, или же он просто вспоминает своё детство возле любимой матери, вне зависимости от повода оформление поста должно быть таким:

Текст вашего поста, подводящего к воспоминанию.

Само воспоминание

Остальная часть поста, когда персонаж возвращает свои мысли и поступки в режим реального времени.

Игра с домашними котамиТак как на форуме подразумевается наличие и проживание некоторых котов в человеческих домах, но создавать отдельные локации для каждой квартиры или даже дома не представляется возможным, были придуманы следующие положения:

1. Создать мини-локацию с описанием своего жилья могут все домашние коты, обратившись в специальную тему;

2. Описание этого жилья будет опубликовано в ближайшей к дому локации, которую игрок выберет сам, и будет спрятано под спойлер;

3. Игра непосредственно в доме или возле него оформляется следующим образом:

Квартира №6 - жилище *имя домашнего кота*; актуальные ДД.ММ.ГГ.Текст любого поста в этом месте.

И вы, и ваш соигрок должны оформлять таким образом все посты, происходящие в этой квартире, от самого первого до последнего. Если совершается переход, например, в подъезд или двор этого дома, то справа вверху меняется название мини-локации. Игра при этом не переносится из темы, в которой расположены эти квартира, подъезд, дом, двор.

0

3

Все от мала до велика могут совершать ошибки, да и окружающий мир не так прост - вот от опытного охотника ускользнула птица, которую спугнул рёв мотора, а вот бандит оступился на карнизе и рассекретил своё местоположение. Поэтому для всех тех, кто каждый день рискует своей репутацией или жизнью, в игру были введены дайсы.

Дайс - по сути своей скрипт, позволяющий получить рандомный результат, определяющий ход событий.

На нашем форуме дайсы используются в четырёх случаях: во время охоты, во время проведения атаки, при попытке защититься от атаки соперника и во время совершения преступления. Обо всём по порядку.

Основные правила игры с дайсами:
1. Охотиться и рыбачить можно не более двух раз в игровые сутки, если на второй бросок нет противопоказаний;

2. Одно сражение затрачивает много сил, поэтому при любом раскладе на следующий календарный день бой будет нельзя продолжить;

3. Совершать преступления можно трижды в игровые сутки, но делать это следует в трёх разных локациях.

Охота и рыбалкаКоты и собаки охотятся в одиночку, принося добычу в лагерь с особенной гордостью. Данные дайсы работают только в отношении живой дичи и в определённых локациях: Свалка, Заброшенный завод, Бараки, Деревня, Общежития, Порт, Парк.

Охота и рыбалка, результаты бросков:

1 – Добыча упущена, настроение персонажа упало.
2 – Добыча упущена, можно догнать, затратив очень много сил.
3 – Добыча упущена, можно догнать, но получить незначительную травму.
4 – Добыча поймана, но было потрачено много сил.
5 – Добыча поймана, получена незначительная травма.
6 – Добыча поймана.
7 – Добыча поймана в двойном объёме.

Потратив много сил, получив травму или расстроившись из-за неудачи, персонаж уже не сможет в этот игровой день поохотиться вновь, поэтому, если вам выпадают значения 2, 3, 4  и 5 вы должны решить, удовлетворитесь ли вы одной попыткой. Если одной попытки вам мало, необходимо написать пост о том, как вы выслеживали добычу и упустили её, а затем повторно кинуть дайс и написать ещё один пост исходя из нового выпавшего результата. Если вы, наоборот, хотите выжать все соки здесь и сейчас, последуйте условию и не обижайтесь на судьбу за то, что ваша охота будет состоять лишь из одного акта.

Покопаться в мусорных баках и поесть отбросов можно в следующих локациях: Бараки, Больница, Общежития, Рынок, Свалка. Получить от людей кусочек колбаски можно возле всех жилых домов и в локациях Вокзал, Школа, Площадь, Церковь, Училище. Для этого не нужно кидать дайса, но вы лишитесь обеих попыток в охоте до смены даты.

АтакаПрежде чем отыгрывать сражение, необходимо обговорить все тонкости с противником и модератором в специальной теме: Игра с дайсами. После этого, описав предысторию битвы (не могут же коты просто идти мимо и вдруг сцепиться), воспользуйтесь дайсами в том порядке, который определит для вас модератор.

Атака, результаты бросков:

1 – Промах, ваша концентрация и защита ослабли.
2 – Промах.
3 – Вы оставили на теле врага царапину.
4 – Обычный удар, нанести несущественную рана.
5 – Хороший удар, можно нанести глубокую рану.
6 – Превосходный удар, можно сильно покалечить противника.

Если вы промахнулись, то следующий результат броска на защиту будет хуже ровно на один пункт. Если противник и модератор разрешили вам распустить когти, то описывать атаку будет очень просто - примените известный вам боевой приём и ударьте туда, куда вам хочется или куда вам разрешили. Таким образом в своём посте вы описываете сам приём и непосредственно момент удара. Ваш оппонент не может уйти от удара, если ранее не была использована защита.

ЗащитаЕсли вы хотите затянуть или разнообразить бой, продемонстрировав свою ловкость, вам не обойтись без дайсов на защиту. Как и в случае с атакой, модератор поможет вам разобраться в ходе событий.

Защита, результаты бросков:

1 – Вы подставляетесь под атаку.
2 – Результат броска соперника поднимается на один пункт.
3 – Вы уворачиваетесь, но получаете несущественную рану.
4 – Вы уворачиваетесь, но получаете царапину.
5 – Ваш враг промахивается.
6 – Контратака.

Здесь результаты бросков трактовать сложнее, поэтому в бою активно участвует модератор. Результат под цифрой 2 позволяет изменить силу атаки, и, например, изменить результат противника от номера 5 к номеру 4; если противнику выпала при этом 2 на атаке, он и вовсе промахивается. Результаты под номерами 4 и 5 действительны только в случае, если у противника на атаке выпало 5 или 6. Результат под номером 1 аннулирует вашу защиту.

Внимание! Не пытайтесь разобраться в системе боя без модератора! Он подскажет вам, когда и как необходимо кинуть дайс, чья атака прошла, а чья защита не состоялась. Также он коротко опишет содержание вашего будущего поста - когда следует уклониться, а когда - напасть.

Совершение преступленийПреступления бывают разными - порча имущества, кража, нападение, вымогательство. Для любого бандита крайне важно оставаться в тени, чтобы его не заметили и не погнали люди. Можно сказать, что дайсы на совершение злодеяния определяют навык скрытности и вашу удачу в конкретный момент.

Совершение преступлений, результаты бросков:

1 – Вас заметили и прогнали.
2 – Вас услышали, можно продолжить, затратив очень много сил.
3 – Вас услышали, можно продолжить, но получить незначительную травму.
4 – Вас не заметили, но было потрачено много сил.
5 – Вас не заметили, получена незначительная травма.
6 – Вас не заметили и всё прошло гладко.
7 – Вы прихватили с собой то, что не собирались брать.

Как вы могли заметить, результаты данных бросков очень похожи на результаты бросков на охоту. Однако стоит заметить, что если охоту можно продолжить в той же локации, в какой был оставлен первый пост, то воровать у кого-то придётся уже в другом месте, ибо рано или поздно пропажу заметят. Если вы не воруете, а хулиганите, то модератор или вы сами можете адаптировать результаты под конкретную ситуацию.

0


Вы здесь » Коты-бандиты » Библиотека » Техническая сторона игры