Все от мала до велика могут совершать ошибки, да и окружающий мир не так прост - вот от опытного охотника ускользнула птица, которую спугнул рёв мотора, а вот бандит оступился на карнизе и рассекретил своё местоположение. Поэтому для всех тех, кто каждый день рискует своей репутацией или жизнью, в игру были введены дайсы.
Дайс - по сути своей скрипт, позволяющий получить рандомный результат, определяющий ход событий.
На нашем форуме дайсы используются в четырёх случаях: во время охоты, во время проведения атаки, при попытке защититься от атаки соперника и во время совершения преступления. Обо всём по порядку.
Основные правила игры с дайсами:
1. Охотиться и рыбачить можно не более двух раз в игровые сутки, если на второй бросок нет противопоказаний;
2. Одно сражение затрачивает много сил, поэтому при любом раскладе на следующий календарный день бой будет нельзя продолжить;
3. Совершать преступления можно трижды в игровые сутки, но делать это следует в трёх разных локациях.
Охота и рыбалкаКоты и собаки охотятся в одиночку, принося добычу в лагерь с особенной гордостью. Данные дайсы работают только в отношении живой дичи и в определённых локациях: Свалка, Заброшенный завод, Бараки, Деревня, Общежития, Порт, Парк.
Охота и рыбалка, результаты бросков:
1 – Добыча упущена, настроение персонажа упало.
2 – Добыча упущена, можно догнать, затратив очень много сил.
3 – Добыча упущена, можно догнать, но получить незначительную травму.
4 – Добыча поймана, но было потрачено много сил.
5 – Добыча поймана, получена незначительная травма.
6 – Добыча поймана.
7 – Добыча поймана в двойном объёме.
Потратив много сил, получив травму или расстроившись из-за неудачи, персонаж уже не сможет в этот игровой день поохотиться вновь, поэтому, если вам выпадают значения 2, 3, 4 и 5 вы должны решить, удовлетворитесь ли вы одной попыткой. Если одной попытки вам мало, необходимо написать пост о том, как вы выслеживали добычу и упустили её, а затем повторно кинуть дайс и написать ещё один пост исходя из нового выпавшего результата. Если вы, наоборот, хотите выжать все соки здесь и сейчас, последуйте условию и не обижайтесь на судьбу за то, что ваша охота будет состоять лишь из одного акта.
Покопаться в мусорных баках и поесть отбросов можно в следующих локациях: Бараки, Больница, Общежития, Рынок, Свалка. Получить от людей кусочек колбаски можно возле всех жилых домов и в локациях Вокзал, Школа, Площадь, Церковь, Училище. Для этого не нужно кидать дайса, но вы лишитесь обеих попыток в охоте до смены даты.
АтакаПрежде чем отыгрывать сражение, необходимо обговорить все тонкости с противником и модератором в специальной теме: Игра с дайсами. После этого, описав предысторию битвы (не могут же коты просто идти мимо и вдруг сцепиться), воспользуйтесь дайсами в том порядке, который определит для вас модератор.
Атака, результаты бросков:
1 – Промах, ваша концентрация и защита ослабли.
2 – Промах.
3 – Вы оставили на теле врага царапину.
4 – Обычный удар, нанести несущественную рана.
5 – Хороший удар, можно нанести глубокую рану.
6 – Превосходный удар, можно сильно покалечить противника.
Если вы промахнулись, то следующий результат броска на защиту будет хуже ровно на один пункт. Если противник и модератор разрешили вам распустить когти, то описывать атаку будет очень просто - примените известный вам боевой приём и ударьте туда, куда вам хочется или куда вам разрешили. Таким образом в своём посте вы описываете сам приём и непосредственно момент удара. Ваш оппонент не может уйти от удара, если ранее не была использована защита.
ЗащитаЕсли вы хотите затянуть или разнообразить бой, продемонстрировав свою ловкость, вам не обойтись без дайсов на защиту. Как и в случае с атакой, модератор поможет вам разобраться в ходе событий.
Защита, результаты бросков:
1 – Вы подставляетесь под атаку.
2 – Результат броска соперника поднимается на один пункт.
3 – Вы уворачиваетесь, но получаете несущественную рану.
4 – Вы уворачиваетесь, но получаете царапину.
5 – Ваш враг промахивается.
6 – Контратака.
Здесь результаты бросков трактовать сложнее, поэтому в бою активно участвует модератор. Результат под цифрой 2 позволяет изменить силу атаки, и, например, изменить результат противника от номера 5 к номеру 4; если противнику выпала при этом 2 на атаке, он и вовсе промахивается. Результаты под номерами 4 и 5 действительны только в случае, если у противника на атаке выпало 5 или 6. Результат под номером 1 аннулирует вашу защиту.
Внимание! Не пытайтесь разобраться в системе боя без модератора! Он подскажет вам, когда и как необходимо кинуть дайс, чья атака прошла, а чья защита не состоялась. Также он коротко опишет содержание вашего будущего поста - когда следует уклониться, а когда - напасть.
Совершение преступленийПреступления бывают разными - порча имущества, кража, нападение, вымогательство. Для любого бандита крайне важно оставаться в тени, чтобы его не заметили и не погнали люди. Можно сказать, что дайсы на совершение злодеяния определяют навык скрытности и вашу удачу в конкретный момент.
Совершение преступлений, результаты бросков:
1 – Вас заметили и прогнали.
2 – Вас услышали, можно продолжить, затратив очень много сил.
3 – Вас услышали, можно продолжить, но получить незначительную травму.
4 – Вас не заметили, но было потрачено много сил.
5 – Вас не заметили, получена незначительная травма.
6 – Вас не заметили и всё прошло гладко.
7 – Вы прихватили с собой то, что не собирались брать.
Как вы могли заметить, результаты данных бросков очень похожи на результаты бросков на охоту. Однако стоит заметить, что если охоту можно продолжить в той же локации, в какой был оставлен первый пост, то воровать у кого-то придётся уже в другом месте, ибо рано или поздно пропажу заметят. Если вы не воруете, а хулиганите, то модератор или вы сами можете адаптировать результаты под конкретную ситуацию.